
EDITORIAL PAIDOTRIBO Fica rigorosamente proibida, sem a autorização por escrito dos titulares do “copyright”, sob as sanções estabelecidas por lei, a reprodução parcial ou total desta obra por qualquer meio ou procedimento, compreendidos a reprografia e o tratamento informático, bem como a distribuição de exemplares dela mediante aluguel ou empréstimo públicos. Título original da obra: Endgame Preparation. B.T. Batsford Ltd. Diretor da coleção: Josep Escaramis © Batsford Chess Book © Jon Speelman Editorial Paidotribo Consejo de Ciento, 245 bis, 1º 1ª 08011 Barcelona Tel. (93) 323 33 11 – Fax. (93) 453 50 33 Primeira edição: ISBN: 84-8019-242-9 D.L.: B-33.411-95 Fotocomposição: Editor Service, S.L. Diagonal, 332 – 08013 Barcelona Impresso na Espanha por Hurope, S.L. CONTEÚDO Introdução, 5 Prefácio, 9 SEÇÃO I: IDEIAS TÁTICAS E COMBINAÇÕES, 11 1 Algumas ideias táticas, 12 2 Combinações para forçar o empate, 29 SEÇÃO II: ZUGZWANG E A TEORIA DAS CASAS CONJUGADAS, 43 3 Zugzwang, 46 4 A teoria das casas conjugadas, 53 SEÇÃO III: BALANÇO DE MATERIAL, 77 5 Um peão passado extra lateral, 78 6 Um peão extra com todos os peões em uma ala, 86 7 A qualidade, 97 8 Finais sem peões, 115 SEÇÃO IV: IDEIAS ESTRATÉGICAS E AVALIAÇÕES, 119 9 Configuração de peões e peões fracos, 120 10 Peões passados, 137 11 A atividade das peças, 154 SEÇÃO V: INDICAÇÕES GERAIS, 179 Bibliografia, 187
Introdução
Carne de cobra do pântano, coze e ferve no caldeirão; olho de tritão e pata de rã, pelo de morcego e língua de cão, língua de víbora e ferrão de áspide, pata de lagarto e asa de coruja, pelo poder deste feitiço, ferve e borbulha, poção do inferno.
— Macbeth, William Shakespeare
Preparação de finais? Uma ideia um tanto estranha, poderiam pensar, ou talvez simplesmente um equívoco no título. Apesar da proliferação e da profundidade da moderna teoria das aberturas, nunca se pode ter certeza absoluta, ao sentar-se para jogar uma partida de xadrez, de como será o final — ou, pensando já nele, de qual será o primeiro movimento do oponente. No entanto, se você de fato chegar a um final, pode enfrentá-lo bem munido e com a atitude “correta”.
Os finais não são técnicos, tediosos nem triviais. Todos esses adjetivos podem ser aplicados a algumas posições de xadrez, incluindo alguns finais. Mas também existem finais que são totalmente confusos, emocionantes de arrepiar os cabelos, de uma dificuldade assombrosa, ou um pouco de tudo. De fato, o final cobre toda a gama de posições do xadrez: desde as tão agudas que, se você se debruçar sobre elas, os uivos poderiam ser ouvidos da Austrália (ou, para um leitor das antípodas, de Londres), até as tão tranquilas (nunca se fala de posições de xadrez “inermes”) que a queda de um alfinete pode ser ensurdecedora.
Em vez de misturar todas essas metáforas, vocês poderiam pensar que seria mais útil se eu tentasse definir aqui o final da partida. Não me atreveria sequer a sonhar em fazer semelhante tolice! Creio que um final é qualquer posição na qual “restam apenas algumas peças”. Pode restar uma peça menor para cada jogador, duas, ou talvez até três. A este respeito, cada jogador pode ter uma torre, uma torre e uma peça menor, ou duas torres. E, é claro, também há finais de dama. Pensando melhor, talvez eu seja um pouco tolo e sugira que, com o sistema de pontuação habitual (D = 9, T = 5, C/B = 3 — e ignorando R = $\infty$ e P = 1), um final é provavelmente uma posição na qual a contagem total de peças é menor ou igual a treze pontos para cada jogador; isso inclui duas torres e uma peça menor, uma dama e uma peça menor, ou quatro peças menores, mas não mais. Alternativamente, poder-se-ia tentar definir o final em termos das funções das peças. Poder-se-ia dizer que o final é uma posição na qual o rei pode ser utilizado ativamente — embora existam algumas partidas famosas de Petrosian (por exemplo, Dückstein-Petrosian) que desmentem isso, e, a este respeito, o que dizer de Steinitz?
Do que tenho certeza absoluta é de que, como em qualquer outra fase do jogo de xadrez, o final é um combate e uma luta, e uma luta particularmente importante, já que, como qualquer enxadrista sabe, “quem erra por último, erra melhor”. Vocês devem conhecer algum jogador que habitualmente luta com unhas e dentes durante a abertura e o meio-jogo para conseguir chegar a um final favorável — apenas para acabar empatando e, só de vez em quando, ganhar! Já que esses jogadores acreditam que podem prescindir de tudo isso, talvez eu não seja tão estúpido…
Talvez já seja hora de eu dizer algo específico sobre este livro. Como expliquei na introdução do meu outro livro, Analisando o Final, este surgiu inicialmente como um subproduto. Ao analisar diferentes posições, comecei a pensar sobre os métodos habitualmente empregados para analisar e avaliar os finais, e brotou uma nova vida… Suprimindo qualquer desejo latente de relacionar isso com a história de Adão e Eva, talvez seja melhor explicar as relações entre os dois livros, que considero “volumes companheiros”, lembrando as duas metáforas que usei no outro. A primeira, que é a que mais gosto, considera este livro como uma aula de culinária, enquanto Analisando o Final seria uma coleção de pratos analíticos. No entanto, para promover meus livros, talvez eu devesse incentivar a outra, segundo a qual Analisando o Final seria uma coleção de relatórios de batalha, enquanto Preparação de Finais seria um manual de combate!
Prefácio
Dividi este livro em cinco seções. Na primeira, são tratadas algumas ideias táticas que podem ser utilizadas no final. Acreditem-me, no final realmente se realizam truques táticos! A Seção II trata do zugzwang, que é vital na técnica de finais, e da teoria das “casas conjugadas”. Este é certamente um modo de tratar o zugzwang em algumas posições complicadas. É uma ferramenta difícil, mas mais ou menos indispensável para entender certas posições — e algumas das que ela resolve são belíssimas!
Nas Seções III e IV, são tratadas algumas características mais estáticas das posições. A Seção III trata do “Balanço de material”. Primeiro vemos as condições mínimas sob as quais um peão extra garantirá a vitória; depois, as trocas. Finalmente, há um capítulo curto sobre finais sem peões. Na Seção IV, examinam-se várias características relativas à posição: “Peões fracos”, “Peões passados” e “A atividade das peças” em geral.
Na curta seção final, reuni várias pérolas de sabedoria colhidas do restante do livro e agrupadas como “Indicações gerais”. Evidentemente, são muito simples, e poderiam ser encontradas exceções para qualquer uma delas. Mas são úteis!
Espero que aqueles que lerem este livro se divirtam e aprendam com ele ao mesmo tempo. Certamente haverá alguns erros — é inevitável —, mas pode ser tão divertido para o leitor encontrá-los quanto aplicar-se ao estudo de uma verdade impecável e imaculada.
SEÇÃO I:
IDEIAS TÁTICAS E COMBINAÇÕES
Combinação: união de duas coisas em um mesmo sujeito.
— Dicionário da Língua Espanhola, Real Academia Espanhola.
Não é exatamente o que temos em mente… mas as combinações são essenciais à natureza do xadrez, e às vezes muito belas!
INTRODUÇÃO
As táticas jazem sobre ou sob a superfície da maioria das posições de xadrez. O final não é exceção; de fato, precisamente devido à escassez de peças, as ideias táticas às vezes podem aparecer de forma muito pura e estética nas disposições dos finais. Nesta seção, exploramos algumas ideias combinatórias no contexto do final. O primeiro capítulo contém materiais diversos, enquanto o segundo é dedicado exclusivamente a ideias de combinações com o objetivo de forçar o empate.
1. Algumas ideias táticas
Para começar, demos uma olhada em algumas das operações geométricas básicas.
O XEQUE ATRAVÉS (RAIO-X / ESPETO)
[Nota de tradução: Em português, o termo geométrico “jaque a través” é comumente conhecido na literatura enxadística como “raio-X”, “espeto” ou “ataque linear”.]
Diagrama 1
a) Diagrama + (Vitória das Brancas)
b) f2 $\to$ g3 = (Empate)
c) f2 $\to$ h2 = (Empate)
Este é um exemplo simples. As brancas vencem com:
Th8, Txa7; 2. Th7+. Se as negras jogarem, empatam com: 1… Rg7 visto que o rei branco sempre poderá receber xeque se aproximar-se do peão “a”.
Ver diagrama 2. As brancas vencem mediante o avanço do peão. Depois de f6+, as negras podem
capturá-lo, o que permite Tf8+, ou jogar Rf7, onde Th8 e o xeque através vencem, ou mover seu rei para afastar-se, ou seja, Rh7, permitindo f7 e f8=D.
No entanto, se o peão estivesse nas colunas g ou h, a posição seria de empate, como em 2 b), na qual o avanço do peão para g6 é ignorado, e 2 c), na qual h6+ é respondido com Rh7.
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Ver diagrama 3. Este é um exemplo muito mais complicado, que tem certo interesse teórico. As
negras podem conseguir o empate, mas devemos ter muito cuidado:
Th8 (outros lances conduzem apenas ao empate) 1… Rxc3; 2. b5. Agora Fine propõe 2… Tb1?, equivocando-se diante de:
Tc8+, Rb4 (ou 3… Rd3; 4. Tc5 vence); 4. b6, Ra5; 5. Ta8, Rxb6; 6. Tb8+. Uma defesa correta é: 2… Rc4! (2… Td7 também é bom o suficiente — 3. Tb8, Rb4; 4. Re6, Th7=); 3. b6, Td5+!; 4. Re6, Th5=..
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Diagrama 4
J. E. Peckover
1357 Estudos Finais #644
Brancas jogam e empatam
Este é um belo estudo de Peckover. Mediante o uso repetido da ameaça de xeque através, as brancas são capazes de parar os dois peões.
Rd5! A torre deve ter “espaço” para dar xeque ao rei, e as brancas também devem manter o rei negro fora de d7 e abrir espaços. Não 1. Tg7?, Rb3; 2. Tg3+, Ra4, nem 1. Th8+?, Ra5; 2. Tg8, Ra6! (2… Rb6??; 3. Rc3 vence); 1… Rb3; 2. Tg3+!, Ra4; 3. Tg4, Ra5; 4. Tg8, Rb5!; 5. Tg7! (não 5. Th8+?, Ra6); 5… Rb6; 6. Tg6+, Rc7; 7. Tg7+, Rd8; 8. Rd6, Rc8 (8… Re8?; 9. Te7+, e 10. Te1); 9. Rc6, Rb8; 10. Tg8+, Ra7; 11. Tg7+, Ra6; 12. Tg8, Ra5; 13. Re5, Ra4; 14. Tg4+=.
As torres não são, logicamente, as únicas peças com a capacidade de dar xeque através; os bispos e as damas também desfrutam desse privilégio. No diagrama 5, uma de minhas próprias posições, um bispo é capaz de controlar duas diagonais ao mesmo tempo mediante o uso do xeque através.
Diagrama 5
Brancas jogam e vencem (original)
Rb6, Rxe4; 2. Txc6, Re3; 3. Ad1, e4; 4. Corrida 5!, Corrida 3; 5. Aa4!, e3; 6. Ab5+, Rc2 (ou 6… Rc3; 7. Ae2, Rc2; 8. Rd4 e vence); 7. Re4!, d1=D; 8. Aa4+.
A GARFO / ATAQUE DUPLO
[Nota de tradução: “Horquilla” equivale a “garfo” ou “duplo” em português.]
Fine inclui o diagrama 6 em seu livro. Ele o apresenta como uma vitória das brancas. Mas, é claro, após 1. a6, Af5; 2. Rf3, as negras podem se defender com um duplo, a saber: 2… Ad3; 3. a7, Ac4; 4. a8=D, Ad5+=.
Diagrama 6 O diagrama 7 é um exemplo disso. As brancas erradamente jogaram:
Rxc6?, permitindo 1… d4!; 2. Txd4, h2; 3. Th4, h1=D; 4. Txh1, Ae4+. Após o lance correto 1. Th5!, as brancas podem primeiro ir atrás do peão “h” — a vitória não é trivial, mas certamente parece possível (ver Averbakh, Torre contra peças menores, diagrama 135).
Diagrama 7
Petrov-Yarovitsu, Sverdlovsk, 1948
Não é habitual que os garfos apareçam nos finais entre peças de mesma movimentação (uma torre normalmente não pode dar um duplo no rei e em outra torre). Mas nos finais nos quais se enfrentam peças diferentes, eles são frequentes.
Como todos sabemos, é natural que os cavalos deem duplos em peças — às vezes até nas próprias. O diagrama 8 é analisado no livro de Fine, Finais de Xadrez Básicos. David Hooper indicou uma saída elegante com: 1… Cb5! (Fine indica o lance perdedor 1… Cd5); 2. Rc4, Ca3+=; visto que 3. Rxb4? permite 3… Cc2+.
Diagrama 8 O diagrama 9 é um soberbo estudo do compositor russo Grigoriev. Há muitos anos, durante um torneio da Copa Glorney (para equipes juvenis), um membro da equipe inglesa (que permanecerá anônimo) chegou, para nossa alegria, a esta posição. Encontrar a solução custou uma hora inteira de apertos de mãos e análises. Apesar de tudo, incentivo-os a tentar resolver este estudo por um tempo antes de lerem a solução. Não deixem que minha triste história os desanime — às vezes o caldo analítico tem pratos demais para cozinhar. Mas devo apontar, para benefício de quem queira tentar, que se o rei negro se mover para g6 ou g7, não necessariamente precisa capturar o cavalo.

Diagrama 9
- A solução é:
Rd3, Rf7; 2. Rc4, Rg6! (não 2… Rg7; 3. Rxb4, Rxg7; 4. Rc3, e empate); 3. Cf8+!, Rf5; 4. Cd7, h5. O cavalo deve agora encontrar um caminho que o leve em direção à ala do rei. 5. Cb6 não serve: 5… h4; 6. Cd5, Re4!; 7. Cxb4, h3; 8. Cd3, h2; e as negras vencem por um tempo — 9. Cf2+, Rf3; 10. Ch1, Rg2; etc. O lance correto é:
Ce5!, ao qual se segue: 5… h4; 6. Cb3!! (6. Cd3 perde por um tempo); 6… h3; 7. Cd2, h2; 8. Cf1, h1=D; 9. Cg3+. Eles seguiram uma trajetória muito semelhante à letra G, a inicial do sobrenome do compositor.
As negras não eram forçadas a permitir o duplo com 7… h2, mas se o evitassem, produzir-se-ia o final típico no qual um cavalo bloqueia o peão de torre na sexta fileira ou antes dela. Por exemplo, na solução anterior: 7… Rf4; 8. Cf1, Rf3; 9. Rxb4 nos leva ao diagrama 10.
Diagrama 10
Apesar da ausência do rei branco da cena de operações, esta posição é de empate. Após: 9… Rf2; 10. Ch2, Rg2; 11. Cg4, Rg3; 12. Ce3. As brancas ainda impedem o avanço do peão negro mediante um duplo — 12… h2; 13. Cf1+. As negras não têm modo de quebrar o bloqueio do cavalo.
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A CRAVADA
Uma cravada pode, logicamente, ser uma arma poderosa no final. Ter uma peça cravada no meio do jogo já pode ser algo muito sério. No final, a peça imobilizada pode ser a única que lhe resta.
Diagrama 11
F. Sackmann, 1909
Brancas jogam e vencem
Ac8! (ameaçando 2. e7); 1… Af1; 2. e7, Ab5; 3. c4+! (um duplo para desviar o cavalo negro); 3… Rxc4; 4. Aa6! Finalmente uma cravada, e as brancas vencem. Há muitos elementos táticos nesta posição.
Infelizmente, o estudo não tem muito sentido, já que após 1. Ac8, Af1; as brancas podem vencer prosaicamente com 2. Rf5, por exemplo: 2… Ae2; 3. e7, Ah5; 4. Ad7, Rc4; 5. Rg5!, Af1; 6. Rf6, Ah5; 7. Rg7, Rxc3; 8. Rf8, Rd4; 9. Ae6. Eu o mantenho, apesar de tudo, porque gosto da ideia do compositor, embora não seja necessária aqui.
O diagrama 12 mostra um uso menos dramático da cravada. Apesar dos dois peões negros na sexta, as brancas são capazes de alcançar o empate ao manter o cavalo sob controle com a cravada como sua melhor arma. Por exemplo:
Re1, d2+ (ou 1… Rc4; 2. Tc8+, Rb3; 3. Td8, Cf4; 4. Txd3!, Cxd3+; 5. Re2); 2. Re2, Rc4; 3. Tc8+, Rb3; 4. Td8, Cc3+; 5. Rxe3=. Averbakh assinala que 1. Td7 também é correto: (por exemplo) 1… d2; 2. Td6, Re4; 3. Rc2!, Cb4+; 4. Rc3, Rf3; 5. Txd2.
Diagrama 12
Von der Lasa, 1843
Nos finais de dama e peão, a cravada frequentemente é uma arma vital na luta contra os peões passados do inimigo. O diagrama 13 é um exemplo:
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Diagrama 13
Sem possibilidade de xeques, as negras se veem relegadas à cravada diagonal como sua última possibilidade. De fato, se as negras jogarem, estarão em zugzwang; e se as brancas jogarem, podem perder um tempo mediante uma manobra inteligente.
Neste exemplo, poder-se-ia quase pensar na cravada como um “tema estratégico”. É um dos dois únicos modos possíveis pelos quais as negras podem combater o peão — o outro é dar xeque ou “apressar” o oponente.
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Diagrama 14
A.A. Troitsky, Boêmia, 1912
Brancas jogam e vencem
Após dois exemplos um tanto mundanos de cravadas, este último é uma bela peça de fantasia — a notável exposição de “cravadas cruzadas” de Troitsky. Depois de:
Tf4+, Rb3; 2. e7, Te3 temos uma sucessão de cravadas:
Tf3!, Ad5!; 4. Ae6! Esta última cravada é suficiente para obter a vitória: 4… Rxb2; 5. e8=D, Txe6; 6. Dxh5 vence, já que se 6… Te3, então 7. Dxd5!
ATAQUE DUPLO
O xeque através, o garfo e a cravada são, talvez, os principais temas geométricos que ocorrem nos finais, mas, logicamente, os ataques duplos também são possíveis.
Diagrama 15
Nesta posição teórica, as brancas vencem ao deslocar o bispo negro: 11. Tc1!, Aa2; 12. Ta1, Ab3; 13. Ta3 (13. Tb1, Aa2; 14. Tb2, Ae6; — 14… Aa4; 15. Ra5+! —; 15. Te2 necessita de um lance adicional, mas utiliza um mate descoberto que é, logicamente, uma forma de ataque duplo); 13… Ae6; 14. Te3, Ad7; 15. Tf3, vence.
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Um resultado pouco conhecido do recente flerte entre o xadrez e a informática é a análise exaustiva de certos finais. Se houver poder de computação e memória suficientes, é relativamente simples construir uma “base de dados” para alguns finais simples. Ela consistiria em um índice de todas as posições possíveis, junto com o melhor lance para cada caso. Para construí-la, simplesmente retrocede-se a partir de todas as “posições finais” (xeque-mate, afogamento, perda de uma peça, etc.) até que todas as posições possíveis tenham sido consideradas. Um dos finais estudados deste modo é o de rei e torre contra rei e bispo. T. Strohlein e L. Zagler, do Instituto de Ciências Informáticas da Universidade Técnica de Munique, publicaram em 1978 os resultados de sua pesquisa, realizada entre 1967 e 1969. De fato, investigaram tanto os finais de T+P contra T quanto os de T contra B. O diagrama 15 é um exemplo de uma posição vencedora na qual as brancas estão na maior “distância” possível de obter a vitória. São necessários 16 lances para forçar a captura do bispo ou o mate:
Diagrama 16
Ra8, Rb7; 2. Th3+, Ra7; 3. Tf3, Ae2; 4. Tf7+, Rb8; 5. Rb6, Rc8; 6. Rc6, Rd8; 7. Rd6, Re8; 8. Tc7+, Rb8 (8… Rd8; 9. Tc2!, Ad3; 10. Td2, e já que Ae4 e Ac5 não são possíveis por se exporem a xeque, o bispo deve ir para uma fileira aberta, após o que as brancas vencem em mais três lances); 9. Rc6, Ac4; 10. Rb6, Ab3..
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COMBINAÇÕES PARA PROMOVER UM PEÃO
Muitos, embora não todos, dos exemplos anteriores deste capítulo refletiram a luta para converter um peão em dama. Nesta seção, veremos algumas ideias que costumam ser associadas exclusivamente, pelo menos no final, às tentativas de transformar em dama um “bebê”.
O propósito de promover um peão próprio, e frustrar as tentativas do oponente de fazer o mesmo com um dos seus, é estratégico, enquanto os métodos empregados neste combate são, frequentemente, combinatórios. Ao tratar com peões passados, o valor das peças tende a se distorcer. O objetivo primário é fazer avançar o peão, e as peças menores habitualmente não são consideradas. Uma torre, ou até mais, pode ser sacrificada em ocasiões em prol de uma nova vida.
a) Bloqueando casas ou linhas (interferência)
O diagrama 17 é um exemplo simples de Kubbel. Após:
Ce7!, Ac2 (ou 1… Ad1; 2. Cc6!); 2. Cd5!, Aa4 (ou 2… Ae4; 3. Cf6+); 3. Cb4, Ad1; 4. Cc6! a segunda interferência finalmente deixa as negras fora de combate.
Diagrama 17
Kubbel, 1910
O diagrama 18 é interessante porque, apesar dos dois peões extras, as brancas são incapazes de vencer. Após 1… Ab6, Fine tentou: 2. Rd3, Ad8; 3. Rd4, Af6+; 4. Rd5, Ah8; 5. Rd6, Ae5+; 6. Re6, Aa1; 7. Re7, Ab2; 8. Rf7 (ameaçando 9. Rg6); 8… Rg5! 1/2-1/2. Em vez de 2. Rd3, as brancas poderiam ter jogado 2. Rf1 para jogar 3. Rg2, mas as negras podem se defender com 2… Rf3!; 3. g5. Aqui Fine propõe: 3… Aa5??; 4. g6??, Ac3; 5. g7, Axg7; 6. Cxg7, Rg3 =. Obviamente, em vez de 4. g6??, as brancas podem bloquear a diagonal com 4. Cd4+, vencendo imediatamente; mas as negras podem melhorar com: 3… Ad8!; 4. g6, Af6; etc. Não é um exemplo espetacular, mas mostra mais uma vez a necessidade de agir com extrema cautela ao tratar com peões passados que podem ser promovidos.
Diagrama 18
Fine-Reshevsky, Semmering-Baden 1937
O diagrama 19 é um exemplo mais emocionante de uma partida real.
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Diagrama 19
Donchenkov-Steinberg, Kharkov, 1967
As negras atacaram mediante: 1… g4; 2. fxg4, Cg5!; 3. f3, Rg3; 4. Ae1+, Rg2; 5. Ah4 a partir do qual sua ofensiva teria sido suicida se não fosse por: 5… Cxf3; 6. Axf6, Cg5!! depois do qual as brancas não puderam impedir que o peão se transformasse.
Pode-se às vezes sacrificar outros peões para interferir na defesa contra um peão passado. Isso é particularmente comum nos finais apenas com peões. O diagrama 20 é um magnífico exemplo de Troitsky. As brancas sofrerão um ignominioso mate após:
a4?, bxa3 a.p.; 2. bxa3, Rg3!; 3. a4, h5; etc. enquanto se 1. Rxg2, Rg5; 2. a4, bxa3; 3. bxa3, Rf6!; o rei branco pode deter o peão. As brancas solucionam esses problemas com:
f6!!, gxf6; 2. Rxg2. Agora, com f6 inacessível, as negras devem tentar outra rota para voltar para casa: 2… Rg4; 3. a4, bxa3; 4. bxa3, Rf5; 5. a4, Re5 onde perdem diante de:
d6!, cxd6; 7. c6!, dxc6; 8. a5. Depois de sacrificar três peões, o caminho está completamente bloqueado para as negras, e o peão promove.
Diagrama 20
A.A. Troitsky, 1913
Brancas jogam e vencem
b) Desvio
No último trecho, vimos brevemente o modo de deter as peças para impedir que chegassem aonde seus donos pretendiam. Às vezes é melhor prescindir dos sinais de proibido o passo, e mobilizar as peças uma vez que tenham chegado ao seu destino. Já vimos alguns exemplos de desvios neste capítulo — são especialmente importantes os do diagrama 11 e, naturalmente, o do notável diagrama 14. Mas um par de exemplos adicionais não nos fará mal.
Diagrama 21
L. Centurini, 1847
Os exemplos anteriores de desvio já eram bastante espetaculares. Aqui temos uma posição que nos lembra que este tema pode ser também muito comum. O diagrama 21 corresponde a uma posição extraordinariamente antiga (em termos enxadrísticos). O problema das brancas é levar seu bispo para b8; depois disso, 1… bispo na diagonal g1-a7; 2. Ah2 (por dar um exemplo), Aa7; e então o desvio mortal 3. Ag1. Até aqui tudo vai bem, mas o verdadeiro problema é alcançar b8. Após 1. Ah4, as negras se defendem com 1… Rb5; 2. Af2, Ra6; para controlar a7. Agora as brancas não podem conseguir nada imediatamente, mas o zugzwang vem em sua ajuda. Se tentarem 3. Ae3, então as negras têm 3… Ad6!; 4. Ag5, Rb5; 5. Ad8, Rc6; e nada foi alcançado, já que após 6. Ae7, Ae5; o rei negro controla c5. O lance correto é: 3. Ac5!, forçando o bispo negro a uma casa vulnerável: 3… Ag3; 4. Ae7, Rb5; 5. Ad8, Rc6; 6. Ah4!, Ah2; 7. Af2, etc.
Uma vez salva minha consciência com o diagrama 21, posso voltar a fantasiar por um momento. O diagrama 22 é um surpreendente exemplo de como promover um peão. Após:
Cf4+, Rh6; 2. Ce6 as brancas ameaçam bloquear a oitava fileira com 3. Cd8. Força-se: 2… Te5; e então segue: 3. g8=D! (desvio); 3… Txg8; 4. Cf8. A posição das negras aparentemente não tem saída, mas ainda lhes resta uma defesa (creio que deveriam tentar procurá-la antes de continuar lendo). É: 4… Tg5!; de modo que se 5. e8=D, então 5… Te5+; 6. Dxe5 é afogamento. No entanto, as brancas podem vencer com:
Cg6!, bloqueando a torre pela última vez.
Diagrama 22
F. Lazard, 1911
O AVANÇO
Na maioria dos exemplos anteriores, o peão passado simplesmente estava lá. Nesta seção, veremos como obtê-lo. Isso frequentemente se faz mediante um avanço, que é uma ajuda estratégica em muitas posições, embora a operação real seja tática.
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Primeiro, deixem-me entediá-los com o exemplo arquetípico:
Diagrama 23
“O avanço de peões arquetípico”
Se as brancas jogam, vencem mediante:
g6!, fxg6; 2. h6, gxh6; 3. f6; ou: 1… hxg6; 2. f6, gxf6; 3. h6. Se as negras jogam, empatam com: 1… g6!; mas não: 1… h6?; 2. f6!; ou 1… f6; 2. h6!
O diagrama 24 requer um pouco mais de esforço intelectual. As brancas podem avançar facilmente, mas devem fazê-lo de modo que promovam em f8 com xeque; de outro modo, as negras responderão P=D, com P=D mate. Dada esta consideração, podem tentar encontrar o caminho correto no jogo das brancas antes de ler a solução…
Diagrama 24
Brancas jogam e vencem com ¿…?
h5! (o único lance: se 1. g5 então 1… hxg5; 2. f5, gxh4; etc.; ou 1. f5, gxf5; 2. e5, fxe5; 3. g5, f4; ou finalmente 1. e5, fxe5 — não 1… f5; 2. h5, gxh5; 3. gxf5, exf5; 4. e6 — 2. h5, exf4; e vence); 1… gxh5 (1… g5; 2. e5!, fxe5; 3. f5); 2. e5!, fxe5; 3. f5; e as brancas promovem com xeque.
Um dos principais problemas associados ao avanço é que, se peões são sacrificados para criar um peão passado, no processo é muito possível que também se facilite para o oponente criar seus próprios peões passados.
Embora a posição das negras pareça desesperada, elas têm maioria nos peões centrais, que podem mobilizar: 1… a5; 2. bxa5, e5; 3. dxe5, d4; 4. exd4, e3; 5. d5+ (agora é a vez das brancas); 5… Rd7 (não 5… Rf7; 6. d7, Re7; 7. c6, bxc6; 8. a6!, e2; 9. a7, e1=D; 10. d8=D+, etc.); 6. c6+, e aqui, em vez do sensato 6… bxc6; 7. a6, e2; 8. a7, e1=D; 9. a8=D, Dg3+; as negras jogaram o ridículo: 6… Rd6??; 7. cxb7, Rc7; 8. a6! (talvez não tenham percebido isso); 8… e2; 9. d6+ 1-0.
O avanço neste caso foi suficiente apenas para forçar o empate, mas é, apesar de tudo, um triunfo, levando em conta que se partia de uma posição com tão mau aspecto quanto a do diagrama.
Diagrama 25
Luzyanov-Grigoriev, URSS, 1971
Dada a natureza das peças que estamos examinando agora, vocês não deveriam achar esta posição muito difícil; mas teriam sido capazes de ver antes a combinação das negras? As brancas parecem estar vencendo, mas as negras iniciam o malvado ataque: 1… g5!!; 2. hxg5 (2. gxh5, gxh5; 3. h6, Rf7!; ou 3. f4, h3!; vencendo em qualquer um dos dois casos); 2… h4; 3. Re3 (ou 3. f4, h3; 4. f5+, Re7; 5. Rf3, e4+; e um peão negro se promove); 3… Rf7; 4. Rf2, Rg6; 5. Rg2, Rxg5; 6. Rh3 (ou 6. a3, e4); 6… Rf4; 7. Kxh4 (7. a3, Rg5!; 8. Rg2, e4, etc.); 7… Rxf3; e as brancas abandonam em vista de 8. g5, e4; 9. g6, e3; 10. g7, e2; 11. g8=D, e1=D+; 12. Rh5, Dh1+; 13. Rg6, Dg1+; e 14… Dxg8+, etc.
Diagrama 26
Barrera-Schatzle, Argentina, 1975
O motivo do “avanço”, logicamente, não está de modo algum limitado aos finais de rei e peões:
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Diagrama 27
Kotov-Botvinnik, Moscou, 1955
O diagrama 27 é merecidamente famoso. As brancas parecem estar em boa posição, mas com o sacrifício temporário de um peão, Botvinnik teve sucesso em conseguir um mortífero segundo peão passado. 1… g5!; 2. fxg5 (ou 2. hxg5, h4; 3. Ad6, Af5; 4. g6, Axg6; 5. f5, Axf5; 6. Rxb3, Rg2; etc. Agora, com a diagonal h4-d8 bloqueada, as negras podem ganhar o peão h, mas antes devem defender seu próprio peão b); 2… d4+!; 3. exd4 (3. Axd4, Rg3; 4. g6, Rxh4; 5. Rd2, Rh3!; 6. Af6, h4; 7. Re2, Rg2!; etc.); 3… Rg3 (not 3… Rg4?; 4. d5, Axd5; 5. Af2 =); 4. Aa3, Rxh4; 5. Rd3, Rxg5; 6. Re4, h4; 7. Rf3, Ad5+ 0-1.
Os peões centrais negros estão ansiosos para agir. Capablanca os mobilizou com: 1… h4!; 2. gxh4, e5!; 3. fxe5, f4; 4. Te1, Re6; 5. c4, Rxe5; 6. Txd5+, Txd5; 7. cxd5, f3 0-1.
Diagrama 28
Eleição Cloth Capablanca, Londres, 1922
Korchnoi encontrou o modo de obter uma vitória imediata com: 1… g4!; 2. hxg4, h3; 3. Rc2, Tc4+ (o motivo da interferência), e as brancas abandonaram, já que 4… Tc1 as teria forçado a bloquear a primeira fileira.
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Diagrama 29
Averbakh-Korchnoi, Erevan, 1965
Para finalizar, uma magnífica ideia de Nimzowitsch, que superou o bloqueio com: 1… Tb4!!; 2. cxb4, a4; 3. b5+, Rxb5; após o que as brancas ficaram sem defesa diante da horda inimiga: 4. Aa3, c3; 5. Tb1, Rc4; 6. f4, Rxd4; 7. Rf2, Rc4; 8. Re1, d4; 9. Re2, Rd5; 10. Rf3, Ab7; 11. Te1, Rc4+; 12. Rf2, b2; 13. f5, exf5; 14. e6, Ac6 0-1.
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Diagrama 30
Kmoch-Nimzowitsch, Niendorf, 1927
ATAQUES PARA ENTERRADA NÃO FINAL
Da relativa facilidade de combinações para promover um peão, passamos para outras com a vulgar intenção estratégica de dar xeque-mate. Uma má posição do rei no final pode nos causar às vezes, e apesar do “reduzido número de peças”, uma sensação extremamente desagradável.
O diagrama 31 é um bom exemplo. O rei negro está tão mal situado que as brancas podem se dar ao luxo de ignorar o peão “a”:
Diagrama 31
Novak-Ryc, Tchecoslováquia, 1978
1… Rg6 (se 1… a5; então 2. Txh6, a4; 3. h4!, etc., como na partida, ou se 1… Tb7; então 2. Tf8+, Rg6; 3. Tf6+ vence); 2. Te8!, Rf5; 3. h4!, a5 (ou 3… h5; 4. Tg8, dando mate); 4. h5, a4; 5. Th8, a3; 6. Txh6, a2; 7. Tg6, a1=D; 8. Tg5 mate.
O diagrama 32 é outro exemplo de mate em um final com torres. Unzicker venceu com facilidade pelo procedimento técnico de jogar seu rei para h6 e depois Tb8-b5+. Mas, como assinalou o leitor do Chess Life and Review, J. Barth, de Detroit, ele não percebeu um final mais rápido:
Te8!, Ta6+; 2. Tc6, Txa7; 3. Te8 morre.
Diagrama 32
Unzicker-Lundin, Amsterdã, 1954
Um cavalo e uma torre podem ser uma força terrível quando cooperam verdadeiramente. No diagrama 33 vemos Fischer demonstrando essa extrema eficácia.
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Diagrama 33
Fischer-Rubinetti, Buenos Aires, 1970
f4!, exf4; 2. d4, Kd8 (ou 2… c5; 3. E5, C4; 4. Ca5, etc.);
Ca5!, c5; 4. e5, Af8; 5. Cc6+, Re8; 6. Txc7 1-0. Após 6… cxd4; 7. e6, as negras não podem adiar o mate por mais de um par de lances.
O diagrama 34 é um exemplo recente. As brancas acabam de jogar Rh2-h3, atacando o cavalo e com a esperança de ganhar o peão de g5. Infelizmente, esperava-as uma surpresa: 1… Tg1!; 2. Axg5 (ameaçava-se 2… Tg3 mate); 2… Cf2+! Aqui, se 3. Rh4, então 3… Th1 é mate! As brancas continuaram lutando com 3. Rh2, mas depois de 3… Txg5 a vitória foi fácil.
Diagrama 34
Tonoli-Borik, CEE, 1980
Os ataques para mate às vezes ocorrem em finais com dama — geralmente intencionais, mas ocasionalmente por acidente. O diagrama 35 é um exemplo bem conhecido. Depois de 1… Df1+, as brancas, infelizmente, tentaram escapar dos xeques com: 2. Rg4?? A isso seguiu-se: 2… f5+ 0-1, já que se 3. gxf5, então 3… Df5+; 4. Rh4, Dh5 é mate.
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Diagrama 35
Borisenko-Simagin, Moscou, 1955
Muitos estudiosos de finais dedicaram tempo e esforço ao tema do xeque-mate no final, e alguns de seus resultados são bastante impressionantes.
Ver o diagrama 36. É uma linda miniatura de Réti. 1. Ac6+ apenas consegue o empate, já que após 1… Rd6; 2. Td4+, Re5; 3. Te4+, Rd6; 4. Txe3, e1=D; 5. Txe1 é afogamento. De modo que as brancas tentam:
Af5+!, Rd6; 2. Td4+, Re7!; 3. Te4+, Rd8. Agora 4. Txe3?, e1=D continuará conduzindo ao afogamento, mas em seu lugar as brancas têm a possibilidade de:
Ad7!, e1=D; 5. Bb5!, e vencem.
Diagrama 36
R. Réti, 1928, corrigido por H. Rinck
Brancas jogam e vencem
GEODÉSICAS, OU O REI HIPERATIVO
Todas as ideias táticas que examinamos até aqui são possíveis tanto no final quanto no meio do jogo (e às vezes no início). No exemplo final deste capítulo isso não é assim: ele está confinado de modo mais ou menos exclusivo ao final.
Esta operação, que não tem um nome comumente aceito (daí o título), surge devido à especial geometria do tabuleiro de xadrez. Em matemática, uma geodésica é, em linhas gerais, o caminho mais curto entre dois pontos em uma superfície. Assim, em um plano uma geodésica é uma linha reta, enquanto em uma esfera é uma parte do círculo mais ampla.
No tabuleiro, o rei pode mover-se para as casas vizinhas horizontal, vertical e diagonalmente. Isso significa que para o rei existirão várias trajetórias mínimas entre duas casas que não estão na mesma diagonal.
Diagrama 37
Número de caminhos pelos quais o rei branco pode alcançar cada uma das casas
No diagrama 37, há 393 caminhos diferentes para o rei ir de e1 a e8 em sete lances, ou seja, forçando um pouco a terminologia, existem 393 geodésicas do rei entre e1 e e8.
O fato de existirem vários caminhos, todos eles igualmente curtos, para o rei mover-se entre duas casas pode ser, em ocasiões, de grande importância prática no jogo de xadrez. O diagrama 38 é o exemplo mais conhecido disso.
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Diagrama 38
R. Réti, 1922
Brancas jogam e empatam
Este estudo parece quase impossível para quem não o viu antes. As brancas empatam mediante o avanço de seu rei em duas direções simultâneas:
Rg7!, h4; 2. Rf6!, Rb6 (ou 2… h3; 3. Re7, h2; 4. c7=);
Re5, h3; 4. Rd6, h2; 5. c7=.
Este exemplo é muito semelhante ao anterior:
Rb5!, h5; 2. Rc6!, e as negras devem escolher entre 2… h4; 3. Rb7, e 2… Rc8; 3. Rd5. (ver diagrama 39).
Diagrama 39
Moravec, 1952
Brancas jogam e empatam
Tarrasch jogou para conseguir esta posição na crença de que as brancas não tinham outra alternativa melhor do que 1. h4, Rg4; 2. Rf6, mas não leva em conta: 2… c4; 3. bxc4, bxc4; 4. Re5, c3!; 5. bxc3, a4; e o caminho do rei até a1 fica bloqueado. Mas depois de 1. h4, Rg4, Lasker jogou o lance de duplo propósito: 2. Rg6!, ao qual se seguiu: 2… Kxh4; 3. Rf5, após o qual foram as negras que tiveram de lutar (com sucesso) para alcançar o empate.
Diagrama 40
Lasker-Tarrasch, São Petersburgo, 1914
O diagrama 41 é um estudo de Kupczewski. A intenção do autor é bastante amigável:
a4, Rd6; 2. Rb6, Rd7; 3. Rb7, h5; 4. a5, h4; 5. a6, h3; 6. a7, h2; 7. a8=D, h1=D; 8. Dc8+, Rd6; 9. Dc6+, Re5; 10. f4+. Mas a falha nesta concepção, encontrada por um leitor do Chess Life and Review, Elie Ebvié, é muito mais surpreendente:
a4, Re6!!; 2. Rc6 (não 2. a5, Rd7!); 2… h5, e embora as brancas promovam um peão antes, a nova dama não pode fazer nenhum dano.
Diagrama 41
Kupczewski, 1931
Finalmente, um exemplo no qual o rei e um peão sucessivamente lutam com o rei, o bispo e um peão. Eu recomendo fortemente que você tente resolver o diagrama 42 antes de ler a solução.
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Diagrama 42
A. V. Sarichev e K. V. Sarichev, 1928 (versão)
Brancas jogam e empatam
Rc8!! (para forçar a saída do peão); 1… b5; 2. Rd7!, b4; 3. Rd6!, (não 3. Re6?, Re4!; e vencem); 3… Af5; 4. Re5, Rg4; 5. Rd4, e empatam.
2. Combinações para forçar o empate
Existem vários modos combinatórios pelos quais o lado mais fraco pode jogar para conseguir o empate. Talvez o primeiro que venha à mente seja o afogamento.
COMBINAÇÕES DE MATE AFOGADO
O afogamento, ou a ameaça de afogamento, ocorre frequentemente no final devido à escassez de peças. Às vezes, isso é o resultado de uma combinação.
Diagrama 43 é o mais recente de uma longa e venerável lista de finais de dama. 1… Df7+!; 2. Dg6+ (ou 2. Rg5, Dd5+); 2… Rh8!; 3. Rg5, Df4+; 4. Rh5, Df7=.
,.
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Diagrama 44
Pilnick-Reshevsky, Campeonato dos EUA, 1942
P. Atanasov-Spiridonov, Ruse, 1978
Este diagrama é um exemplo mais antigo. Depois de 1… g4?? (de modo que se 2. Dxg4, então 2… De1+; e 3… Dg3+). Pilnick “deu um golpe na cabeça de Reshevsky” com: 2. Df2! =.
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Diagrama 45
H. Mattison, 1913
Brancas jogam e empatam
O jogador letão Mattison intercalou este afogamento em um estudo delicioso.
A4+! (1. Af2 não tem sentido, e se 1. Txc5+, então 1… Rxc5; 2. Ag5, Rc4; 3. Tirada 3, Corrida 3; 4. Ac1, Ra2 vence); 1… Rb6; 2. Af2, c1=D; 3. Txc5, Dxc5; 4. Rh1!, Dxf2 afogamento.
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Diagrama 46
Brancas jogam e vencem
As brancas devem ter cuidado nesta posição. Por exemplo, após 1. Tf7+, Rg8, teria sido um terrível erro jogar 2. h7+?, já que: 2… Rh8; 3. Rh6 (ou 3. Rg6, Txg5+); 3… Ta6+; 4. Tf6, Txf6+; 5. gxf6 afogamento.
Com um jogo correto, o diagrama 46 não é muito difícil de vencer, por exemplo:
Tf7+, Rg8; 2. Te7, Tb5 (se a torre sair da fileira, as brancas a farão regressar imediatamente com g6); 3. Rg6, Ta6+; 4. Rf5, Ta5+; 5. Rf6, Ta6+; 6. Te6, Ta8; 7. g6, e agora as brancas forçam a troca de torres movendo seu rei para a sétima fileira: 7… Tf8+; 8. Re7, Ta8; 8. Td6!, Ta7+; 9. Td7, Ta8; 10. Td8+

Diagrama 47
Fichtl-Hort, Kosice, 1961
- Esta posição parece desesperadora, já que as brancas têm o bispo “adequado”. Apesar de tudo, Hort encontrou um modo inteligente de forçar o empate. 1… f5!; 2. Re5, f4; 3. Re4, f3; 4. Re3, h5; 5. Rf2, h4; 6. Ad6, Rh3! 1/2-1/2. As brancas não podem progredir, já que 7. Rxf3 é afogamento.
…
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Toques e laços brancos. Informante 26, nº 19 Auni-Radashkovich, Israel, 1978
O diagrama 48
É interessante. As brancas têm três peões contra um bispo, mas aquele em c3 é bastante fraco, embora não tanto que não possa forçar o empate.
- g4, Aa2 f4+, Rd5 f5! (se 3. Rd3, então 3… Ab1+; 4. Re3, Rc4; 5. f5, Rb3!; 6. Rf4, Rxa3; 7. g5, Rb2; e as pretas vencem) 3… Rc4 (ou 3… Re5; 4. Rd3, Rf4; 5. Rd4, Rxg4; 6. Re5 é empate, e as pretas não parecem ser capazes de melhorar com 4… Rf4, já que devem estar preparadas para enfrentar c4)
- g5, Rxc3 6, … f6, Re6 f7, Re7 Rh6, Rf8 Rh7, Ad3
Aqui, se 12. Rh6?, as brancas perdem após 12… Ac4; 13. Rh7, e as pretas ficam com vantagem.
Mas as brancas também podem jogar 12. Rh8!, e então a posição termina em ½–½, já que 12… Axg6 leva ao afogamento (stalemate).

Diagrama 49
Este é outro endgame onde o oponente com uma peça menor pode lutar por um afogado. Branco tocou o idiota l. c3?, e se rendeu depois dele …, Cb8, presumivelmente diante da escolha de adiar ou encerrar o jogo. Após l. … , Cf8, as pretas podem jogar …, Cc6(+); e, se necessário, Ca4.
O rei branco será deslocado, e o rei negro entrará para decidir. Por exemplo, 2. Kd3 (se 2. c4, então 2. …, Cc6+ !; e 3. …, b4; etc; ou 2. b4, Cc6+; 3. Ke4, Ke6; 4. C4, BE; 5. b5, CaS; etc.); 2. …, Cc6; 3. Rc2, Re5 ; 4. Kb2 (ou 4. Corrida 3, CaS; 5. Kc2, Ke4 ; 6. Kb2, Kd3; etc.); 4. …, Re4;
5. K3, Kd3; 6. C4, B4+; 7. Rak4,Kc3 ; E eles vencem. Mas após o correto l. c4!, as brancas podem forçar um empate: l. …, b4; 2. c5+, Kd7 (2. … , Nxc5; 3. Kc4); 3. Kd5, Kc7; 4. Kd4, Nb8; 5. Kc4, Nc6; 6. Kb5,Kb7 ; 7. K4!, e o Preto não pode fazer melhor que 7. …,Ra6 se afogou (o cavalo deve sempre permanecer ao lado do peão b, para que o rei negro não possa entrar em ação). Podemos ver que, se as brancas jogarem com cuidado, ele pode até sacrificar o peão e ainda fazer um empate. Por exemplo, diagrama 50.
Diagrama 50
Se o branco jogar, ele perde.
Se o preto jogar, ele faz o empate
É um zugzwang mútuo. Se as brancas se moverem perdem após l. Kb5, Kd6; 2. Ra4 (ou 2. Kb6, Nd4; 3. Kb5, Nc2!); 2. …, Ke5 !; 3. Kb5,Kd5 ; etc. Mas se as pretas se moverem, ele não consegue avançar: l. …, Kd7; 2. Kd5!, ou l. …, Kb7;
2. Kb5! Finais de peões às vezes oferecem oportunidades para combinações de empate. O diagrama 51 mostra o último (?) estudo de Gorgiev sobre um assunto relativamente antigo, mas também bastante
belo.
Diagrama 51
Brancas jogam e empatam
EG nº 55#3550
T. B. Gorgiev, A Arte de Sakkh, 1976
1. Kh3, Kg6; 2. G4 (Nº 2. Kh2?, Kh5; 3. Rgl, Kg4; 4. Kf2, b5; 5. ab, b6); 2• •••, RgS; 3. Kg3, f2; 4. Kxf2, Kxg4; S. Re3, RfS; 6. Kd4, Ke6; 7. eS!, bS; 8. Rc3, RdS; 9. Kb4, Kc6; 10. RaS, RxcS se afogaram. Mesmo que neste caso fosse um estudo , uma pessoa se afogando assim certamente não é apenas um tema de estudo. O impasse que Gorgiev demonstrou pode facilmente acontecer em uma partida.
Diagrama 52
Brancas jogam e empatam
FP#595
Chigorin-Tarrasch, Ostende, 1905
O Diagrama 52 é outro exemplo, desta vez retirado de uma pessoa real. Chigorin fez o perdedor. namorada? Ele deveria ter analisado l. …, namorada; 2. Kg4, Ke5; 3. Kh5, Kxf5; 4. Kh6, Kg4; 5. Kxh7, f5?; 6. Kg6!=, sem saber do lance vencedor 5. …, Kh5! A sequência correta foi apontada por Maroczy: 1. Kg4!, Ke4; 2. g6, h6 (ou 2. …, hg;
Diagrama 53
Pretas jogam e empatam
Lukany-Smulyaan, Taganrog, 1938
COMBINAÇÕES PARA FORÇAR UM EMPATE 33
3. FG, F5+; 4. Kg5, f4; 5. h5=); 3. Kb5!, Kxf5 se afogou. O preto toca e evoca um “afogamento limpo” por meio de 1• •••, c4!!; 2. de (2. Kf3 não ajuda em nada, já que depois do 2. …, Re7; 3. Ke3??, c5! As brancas não conseguem chegar a d4 e perdem); 2• •••, c5!; 3. Kg4, Kc7!; 4. Kf5 (4. a4 também é inútil ); 4• •••, Kb6; 5. Rxe5, Ra5 ; 6. Kd5, Ka4; 7. Kxc5, aS; E White não consegue impedir Black de se derrubar com força. Foi essa ideia magnífica que realmente foi jogada no jogo, ou foi simplesmente sugerida pelo final real, que era outra coisa? Não sei mais do que você pode saber, mas seria bom se esses movimentos tivessem sido realmente jogados
Diagrama 54
Brancas jogam e empatam
Pape – Roth
As brancas podem empatar mediante uma preciosa combinaçã: 1.d6! exd6 2.Rd3 Bxg3 3.a5 d5 4.a6 Bb8 5 a7 Bxa7 ocasionando empate por afogamento.
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Diagrama 55
Brancas jogam e empatam
Lisitsin-Bondarevsky, Leningrado, 1950
l. Bxe4+!, fé; 2. Re5+, e considerando que 2. …, Kxe5 é afogado, Bondarevsky tentou 2. …, Kd6;
3. Rxe4, Ne6. No entanto, torre e cavalo contra torre são tackles
fáceis, ao contrário de torre e bispo contra torre, que, embora teoricamente também sejam empatados, são muito difíceis de alcançar na prática.
Veja o diagrama 56.
Diagrama 56
Pretas joga e faz um empate
Keres-Holmov, Moscou
(16 Campeonatos da URSS), 1948
As brancas têm uma vantagem decisiva por causa de seu enorme peão a, mas Holmov armou uma armadilha diabólica com l. …, Kg7; 2. Qe7+, Kh6; 3. Qxf6, Qh3+. Aqui
4. Ke2 deveria ser uma jogada vencedora para as brancas, mas Keres rapidamente jogou 4. Rgl?, sem perceber 4. …, Kg4+!, deu um garfo ao rei e ao peão e os levou para o afogamento após S. fg.
A maioria dos exemplos anteriores era bastante bem enraizada na realidade. Mas para concluir esta seção, voltamos ao reino da fantasia.
Diagrama 57
Brancas jogam e ganhem.
Posição de Saavedra
Você provavelmente já conhece a posição de Saavedra. As brancas jogam e vencem após l. c7, Rd6+; 2. Rb5, Rd5+; 3. Rb4, Rd4+; 4. Rb3,Td3 +; 5. Kc2, Rd4!; 6. c8T!! (mas não 6. c8=D, Rc4+; 7. Qxc4, afogados fazem); 6. …, Ra4; 7. Kb3, e eles vencem. Vários estudiosos tentaram elaborar novas combinações Sobre esse tema delicioso. O estudo de Liburkin certamente deve ser o melhor.
..

Diagrama 58
Brancas jogam e ganham
M. S. Liburkin, Shakhmaty contra
SSSR 1931 (2º Prêmio)
L. Ccl!, TdS+! (se l. …, Rxb5; então 2. c7, Rd5+; 3. Nd3!, Txad3+; 4. Kc2, e nos colocamos na mesma posição, Saavedra-4 . …, Corrida 4; 5. c8T!, etc); 2. Kc2! (não 2. Ke2, Rxb5; 3. c7, Re5+; e 4. …, Re8; ou 2. Nd3, Rxd3+; 3. Rc2-3
. Re2?, Rc3; e as pretas vencem: 3. … , Rd5=) ; 2. …, TeS+; 3. Kd3! (se 3. Kd2?, as pretas têm uma defesa de impasse no 3. …, Rxb5; 4. c7, Rh2+; 5. Tir de Direita, Rc2!); 3• •••, TxbS (ou 3. …, Txcl ; 4. Kd4 e ga nan); 4. c7, Rh8!; S. cbA!, e os brancos vencem (uma elaboração realmente fantástica do diagrama 57). Por fim, aqui está um estudo recente com duas variantes temáticas complementares que levam ao afogamento. De certa forma, o xeque contínuo é apenas um exemplo de “ataque contínuo” de qualquer forma em que o lado mais forte dá ao lado mais forte a força mais fraca para repetir a posição. Primeiro, alguns exemplos de verificação contínua.
Diagrama 59
Brancas jogam e empatam
EG nº 59 vol. IV, janeiro de 1980
J. Vandecasteele
L. Kc2, Ba5; 2. Re8, aC6; 3. Re3+, com as duas variantes: a) 3••••, R2; 4. Lá2, Lá4+; 5.2d3 , AB5+; 6. RC2, X2; Meu Deus. b) 3• •••, Ra4; 4. Corrida 3! (Nº 4. Re2?, dl=D+ !; 5. Kxdl, Bf3; e vitórias); 4. …, Be4; 5. Corre, Bxd3 aho gado. Claro, o impasse não é a única possibilidade objetiva de uma combinação conseguir empates. Incluí um grande número de exemplos por dois motivos. Primeiro, uma prática: combinações para afogamento são bastante comuns na prática. Segundo, uma estética: acho que algumas vans que se afogam são muito bonitas. Mas agora devemos recorrer a outras ideias.
Diagrama 60
Exemplo de verificação contínua
Xeque contínuo, ou sua ameaça, é uma das principais defesas nos finais de dama e peão. No diagrama 60, o preto pode dar verificação contínua imediatamente: l. …, Dal+!; 2. Kd3, Rdl+; 3. Ke3, Qgl+!; 4. Ke4, Qg4+; 5. Kd5, Qd7+; 6. Kc5, Qa7+; 7. Rc4,Qa4 +; 8. Kc3, Dal+; etc. Ao verificar as oito casas al, dl, gl, g4, (g7), d7, a7 e a4, que delimitam o perímetro de uma casa, as pretas não deixam portunidade para as brancas variarem
seu movimento.
Diagrama 61
Preto Joga Ullienthai-Smyslov, Partida do Torneio, 194 1
As pretas têm um peão a menos, com vários peões brancos com possibilidade de se tornarem mais, mas a posição do rei branco é muito ruim. Sacrificando a maioria dos peões que lhe restavam, Smyslov forçou um xeque contínuo: l. …, g5 !; 2. A.C.7, A.Rx2; 3. Rh6+, Ke5; 4. Rxc6, Ke4; 5. A5, f4!; 6. ef, Kf3 (ameaçadora ma!); 7. h3, Tal+ 1/2 – 1/2.
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..

Diagrama 62
O Diagrama 62 é outro exemplo de cooperação entre o rei e a torre. l. …, hl; 2. Rh7, g3; 3. Kf6, Kg8; 4. Rh3 (4. Th5 e 4. Th4, com a mesma situação); 4. …, g2; S. Rg3+, Kf8; 6.Ra3! mesas. As pretas não conseguem escapar da atenção das peças do oponente mesmo com 6. …, Kg8; 7. TG3+! ou com 6. …, ReS; 7. Ke6, Kd8; 8. Kd6, Kc8; 9. Kc6, Kb8; 10. Rh3+!, Kc8; 11. Ra3. Podemos enfatizar que, neste caso, o branco é governado mais por um “ataque contínuo” do que por um “teste contínuo”.

Diagrama 63
Jogam a pretas.
No diagrama 63, as pretas têm três (!) peões a menos, masainda mantém alguma esperança de um empate à vista de um possível xeque contínuo.
l. …, Ted8; 2. Tfi (nº 2. b6?, Tdl+; 3. Txdl , Txdl+; 4. Kg2, Cf3; 5. Ce3, Cel+! e mesas); 2. …, Tdl; 3. Kg2!, S8d2 (se 3. …, Nf3 os brancos têm a possibilidade de 4. Ra8!); 4. e4! (4. b6?, Txfl; 5. Rxfl, Nf3. ameaça uma verificação contínua, e 6. e4 não ajuda muito as Brancas); 4. …, fé (Eu queria jogar 4. …, Nc4, com a ideia de 5. Txdl ?? , Ne3+!, mas depois de 5. ND5, fé; 6. Txdl, Txdl; 7. b6! eles vencem facilmente ); S. ChS?! (5. Re7 é mais claro, por exemplo, 5. …, Nf3; 6. Rxe4, Rxfl; 7. Rxfl, Cxh2+; 8. Kg2, etc); S• ••• ,Txfl; 6. Kxfl, Kf8! (6. …, Nf3?; 7. Nf6+, Kf8; 8. Vitórias Nxe4); 7. Nf6,e3 !; 8. fé, hS!; 9. b6?? (Quando surgem problemas, meu oponente consegue o que quer . 9. Ne4!, deve vencer sem muita dificuldade); 9• ••• , Cf3. Aqui as blimcas perceberam, para seu horror, que as pretas ameaçavam um xeque contínuo não só com Nxh2+ – f3+, que poderia ser evitado com Nh7+ e Ng5, mas também com Rdl + – d2+. O jogo terminou empatado após alguns minutos por White. Veja o diagrama 64. As brancas parecem estar perdendo uma peça, por exemplo, Bc2, Ra2; 2. Abl, Rb2; ou 2. Adl, Segunda Corrida; mas eles são salvos com l. Axe4, Txfl; 2. BF5!! 1/2 – 112.
Diagrama 64
Brancas jogan e empatam
Radevitch-Donnskikh, Bakuriani, 1972
Estudiosos do assunto criaram muitos exemplos maravilhosos de controles e ataques contínuos. Aqui estão alguns deles.
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Diagrama 65
Brancas jogam e empatam
J. Brenew 1934, corrigido por J. Ban
l. Rg3!, Rgl; 2. Ne6, f2; 3. Nf4, fi=D (se 3. . . . , Be6; então 4. Ce2+, Rfl; 5. Nf4, Bf5; 6. Kf3!, e as pretas estão em zugzwang);
4. Ch3+, RHL; 5. Nf2+ com cheque perpétuo.
Veja o diagrama 66.
Diagrama 66
Brancas jogam e empatam
A. S. Gurvich, 1927
l. Ne4, Qxh2; 2. Rg5+, Kf8 (ou 2. …, Kh7; 3. Rxh5+ !=); 3. Rf5+, Ke8; 4. Dxh5!, Qb2!; 5. Rb5!, e ambos os lados são forçados a executar uma série de movimentos repetitivos .Métodos táticos às vezes podem ser usados para alcançar o objetivo posicional de construir uma fortaleza.
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Diagrama 67
Brancas jogam
Penrose jogou l. g4 desta vez – talvez pudesse ter tentado outro lance?-, mas depois de l. …, Bxg4!; 2. Qxg4 (2. hg é ainda mais fácil para as Pretas conseguirem um empate), Mecking conseguiu manter o empate.
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Diagrama 68
N. Grigoriev, 19 17
Essa posição é empatada, pois as brancas não conseguem romper a fortaleza das pretas. As pretas devem evitar h6+ e Qf8, que resulta ser bastante factível. p.e. l. Dd4+, Rh7; 2. Dc3, Th6; 3. Dc5, Rg7 ! (deben evitar D f8); 4. Dc8, Te6; 5. Dh3, Th6 etc
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Diagrama 69
Em. Lasker-Ed. Lasker, Nova York, 1924
Embora as brancas tenham mais pessoas anexadas, as brancas estão em uma situação melhor, já que o cavalo será muito desajeitado diante do peão b inimigo que avança após L ••., aS!; 2. ba, b4; 3. A6! é provável que seja bastante viável, por exemplo, l. Qd4+, Kh7; 2. Qc3, Rh6; 3. Qc5, Kg7! (devem evitar D f8); 4. Qc8, Re6; 5. Dh3, Th6 etc. (3. g5 perde após 3. …, b3; 4. Nc4, Kc5; 5. Segunda rodada, 2ª rodada; 6. Nd3+, Kc4; 7. Ce5+, Rc3 etc); 3• •••, ReS (ou 3. … , b3; 4. Nc4, Kb5; 5. Nb2, Kxa6; 6. Ke3!, Kb5; 7. g5, Kb4; 8. g6, Kc3; 9. Ca4+=) ; 4. a7, b3; 5. Nd1, Ra8. As pretas conseguem conquistar todos os peões inimigos, mas ao custo de permitir que o rei e o cavalo brancos cerquem o peão b em uma fortaleza, com o peão como “refém”! 6. g5, Rxa7; 7. g6, Rd7; 8. Segunda Gira, Segunda Ronda; 9. Kf3!, Rd8; 10. Ke4, Kd6 ; 11. Kd4, Rc8; 12. g7, Ke6; 13.g8 =D+!, Rxg8; · 14. Kc4, Rg3; 15.Na4 , Kf5; 16. Kb4, Kxf4:
Diagrama 70
Em. Lasker-Ed. Lasker (continuação)
Essa posição é sorteada porque as pretas não têm como progredir. O jogo terminou assim: 17. Nota de 2ª nb, Ke4; 18. Na4, Kd4; 19. Nb2, SS3; 20. Na4, Re3; 21. Nb2, Ke4; 22. Na4,Kf3 ; 23. K3!, Ke4; 24. Kb4 (24. Nc5+?, R d4; 26. Nxb3+, Kc4); 25• ••• , Kd4; 26. Segunda Tabela de Cesta, Volta 3; 27. Rc4, Kc3 ; 28. Kxb3, Kd4+ V2 – V2. Esses exemplos de construção de fortalezas não foram muito impressionantes. É hora de algo mais empolgante.
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Diarama 71
Pretas jogam e empatam
Kobaidzev-Tseretely, Tbilisi, 1970
Após o normal l. …, Ca8; As brancas teriam vencido com h5+ e levado seu rei para e6 – então teria sido assim para mim se as pretas tivessem esquecido de jogar Nb6!
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Diagrama 72
Brancas jogam e empatam
V. Chekhover, 1934
O soviético Chekhover fez da construção de fortalezas uma de suas especialidades. Esse é um ótimo exemplo. L. Tbl!, cb=D;
2. Bxbl, e3!; 3. Bxf5! (se 3. fé, então 3. …, Axbl vence facilmente, já que o bispo controla hl); 3• •••, e2; 4. Força4 de Cabeça de Cima!! (mas não 4. h3?,g4! e vitória); 4• •••, the=D (ou 4. …, Kxg4; 5. f3+ e 6. Kf2); 5. h3, e apesar da grande vantagem das pretas em termos de peças, ele não tem como, com seu rei isolado, causar a menor rachadura na fortaleza das brancas.

Diagrama 73
Brancas jogam e empatam
G. Zakhodiakin, 1930
E, finalmente, o Diagrama 73 é um exemplo de “tabelas posicionais” em vez de uma força. White consegue aprisionar o rei negro e o cavalo em um canto, enquanto os carcereiros se protegem mutuamente, para que não possam ser movidos (o que é um fato notável). l. g7+!, Nxg7 (1. …, Kg8?; 2. Ng4 vence o peão f, já que 3. Nf6+ está ameaçado); 2. Cf7+, Kg8; 3. AcS!, fi=D; 4. Cap6+, Kh8; 5. Bd6!! E eles são tabelas posicionais. O bispo das brancas está seguro tanto em d6 quanto em e5, então as pretas nunca conseguem um zugzwang.
COMBINAÇÕES PARA ALCANÇAR TABELAS TEÓRICAS
A busca por tabelas teóricas é um dos objetivos mais óbvios do defensor, e isso é mostrado ao longo deste livro. Aqui vou adicionar apenas alguns exemplos.

Diagrama 74
As preta parecem ter problemas, , já que se l. …, Ccl +; Então 2. Kc2, Na2; 3. Kb3, Ccl+; 4. Rb2, ou l. …, Cgl; 2. Ke3, e de qualquer forma o cavalo está de volta. Mas as conhecidas tabelas teóricas do bispo e do peão da torre oposta vêm em seu resgate, como ele esperava que acontecesse.
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COMBINAÇÕES PARA FORÇAR UM EMPATE

Diagrama 75
L…, Nxf4+; 2. namorada, gS!; 3. FG, H6; e são tabelas teóricas. O bispo e dois cavalos contra um bispo é uma vitória teórica. Mas as brancas podem forçar a troca de bispos. .. Alcance isso por l. d7, Nb6+; 2. Kb4, Nxd7; 3. A.C8!, Be6; 4. Movimentos Aa6+, R; 5. A.C4=. As brancas estão vencendo facilmente, mas após 1 BxaS (1 Kc4 também é um bom movimento) L_, Kd6; Portisch escapou com 2. b4?? (2. Kc4, Kc6; 3. b4, vitória); 2• •••, Nb8!; e a ameaça do Cc6+! forçado empate: 3. Kc4 (3. b5, Cc6+ ! ); 3. •••, Cc6; 4. RbS, Cxb4; S. Kb6, Nd3! 112 – V2. Preto ameaça Nb2, e se 6. AC 3 e depois 6. …, Kd7; e o rei alcança a8.
Diagrama 76
Brancas jogam e empatam
O Bispo e os ois Cavalos contra Bispo e peão é uma vitória teórica. Mas se as brancas poderem forçar a troca de bispos… Elas mediante 1. d7 Cb6+, 2Rb4 Cxd7, 3. Bc8! Be6 4. Ba6+ Rei move e 5.Bc4=
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Diagrama 77
Brancas jogam e empatam
Ivkov cometeu um erro com l. Rc7?, e renunciou após l. …, Rf8; 2. F4, GF; 3. GF, EF; 4. RDL, Nf3; 5. Ke2, Ne5; 6. Rc5, TeS; 7. Bb5 (lacrada); 7. … , Re7 0-1. Ele poderia ter forçado alguns bloqueios imediatamente com l. Rxg6+, Kf8; 2. Bxf7!, Kxf7; 3. Rxg5, após o qual as pretas não conseguem fazer melhor do que T + C contra T, o que é um simples empate teórico.

Diagrama 10
Diagrama 11
Diagrama 12
Diagrama 14
Diagrama 15
Diagrama 16
Diagrama 17
Diagrama 19
Diagrama 20
Diagrama 21
Diagrama 50
Diagrama 51
Diagrama 52
Diagrama 53
Diagrama 54
Diagrama 55
Diagrama 56
Diagrama 57
Diagrama 59
Diagrama 60
Diagrama 61
Diagrama 64
Diagrama 65
Diagrama 66
Diagrama 68
Diagrama 69
Diagrama 70
Diarama 71
Diagrama 72
Diagrama 76